寫(xiě)題目的時(shí)候沒(méi)覺(jué)得怎么樣,讀出來(lái)似乎有點(diǎn)別扭。讓我做“游戲”當(dāng)然指的是電腦游戲,讓我踢毽子丟沙包跳繩之類(lèi)我是大大不在行的,至于打游戲,嘿嘿,就不能過(guò)于妄自菲薄了。
我真的喜歡游戲,游戲是輕松時(shí)的歡樂(lè),痛苦時(shí)的安慰,空虛時(shí)的牽掛,繁忙時(shí)的解脫,新游戲帶來(lái)無(wú)比的興奮,舊游戲滿(mǎn)載經(jīng)典的回憶,打著一個(gè)游戲,為它歡喜為它憂(yōu),打完這個(gè)游戲,悵然若失,又得去茫茫游戲海中繼續(xù)尋找。我喜歡游戲,從我開(kāi)始打的時(shí)候起,從我看到它的時(shí)候起,多年以前,從此沉淪。
游戲是有血有肉的故事,又比別的形式,小說(shuō)、影視劇、動(dòng)畫(huà)片,多了參與,用你的手引向那結(jié)局,我想這正是它的魅力所在。如果把我放到無(wú)人的荒島,總得允許我?guī)讟訓(xùn)|西吧,聽(tīng)說(shuō)詩(shī)人要帶的是詩(shī)集,美女和葡萄酒,果然浪漫詩(shī)意;至于我,只要有配置好的電腦和打不完的各種各樣的我所鐘愛(ài)的游戲,那也不見(jiàn)得難挨。當(dāng)然島上得有電,有網(wǎng)線(xiàn)就更好了,沒(méi)有我就打單機(jī)版的。
我平時(shí)只是打游戲,但常常覺(jué)得游戲雖好,不能盡如人意,如果讓我來(lái)做游戲呢?我一定要做2D的。不能忘記天之痕讓我淚如雨下;3D的軒轅劍4,我覺(jué)得能打完實(shí)在就是奇跡,不得不佩服本人從未發(fā)掘的方向感;有人稱(chēng)蒼之濤是4D游戲,天哪,這翻來(lái)覆去經(jīng)不起推敲的情節(jié),這團(tuán)得皺皺巴巴的時(shí)空,我可不敢恭維,同伴變魔王也是個(gè)壯舉了吧。
看看那些3D的畫(huà)面,就沒(méi)有能細(xì)看的,當(dāng)然有朝一日科技會(huì)發(fā)展,電腦技術(shù)會(huì)提高,游戲制作更精美——這是后話(huà)。我更愛(ài)2D那細(xì)膩的畫(huà)面,不會(huì)讓人頭暈的視角,好的游戲并不是靠更多的維數(shù)得到玩家熱愛(ài)的,仙劍奇?zhèn)b傳是永恒的夢(mèng)想,金庸群俠傳是不朽的豐碑,而有的游戲根本就激不起人重打的熱情。
如果我做游戲,一定不讓討厭的怎么也轉(zhuǎn)不出去的迷宮困住你,仙劍的迷宮真是一代比一代可怕,3代的數(shù)量和質(zhì)量我相信可以滿(mǎn)足任何一個(gè)轉(zhuǎn)迷宮狂的需要,讓我充分認(rèn)識(shí)到了方向感和記憶力的重要性,考驗(yàn)了我堅(jiān)忍不拔的毅力和自信心,重打令人望而生畏。
如果我做游戲,一定把街道設(shè)成兩邊都在可見(jiàn)范圍內(nèi),有的游戲那街那個(gè)寬哪,站在中間,兩邊都看不見(jiàn),當(dāng)然這城大,顯得有氣勢(shì),不過(guò)己所不欲,不施于人,我反正不喜歡在那振蕩。
如果我做游戲,一定不讓城里的居民到處亂竄。一般人都喜歡,并且很多游戲都需要,和居民們一一對(duì)話(huà),但經(jīng)常因?yàn)樗麄儾焕蠈?shí),搞得我總弄不清跟誰(shuí)說(shuō)了跟誰(shuí)沒(méi)說(shuō)。都規(guī)規(guī)矩矩站著雖然不合常理,溜達(dá)也得小范圍,來(lái)回走上幾步就得了,滿(mǎn)城跑誰(shuí)受得了?
如果我做游戲,一定要設(shè)很多個(gè)存檔,讓大家都?jí)蛴茫⑶译S時(shí)可以存!重大事件之前作自動(dòng)存檔。如果戰(zhàn)斗前有一大段情節(jié),自動(dòng)存檔當(dāng)然要在它后面,我就不信有人喜歡翻來(lái)覆去看大段對(duì)話(huà)的。每個(gè)檔配一幅截圖,加上經(jīng)歷的游戲時(shí)間、存檔時(shí)間和存檔的地點(diǎn),再給個(gè)欄讓人寫(xiě)簡(jiǎn)短的存檔說(shuō)明(鼓掌,這么好的主意真值得發(fā)點(diǎn)獎(jiǎng)金了)。我把每個(gè)檔占的的地方做小一點(diǎn),這樣一屏就可以多顯示幾個(gè)了,比如10個(gè)吧,(現(xiàn)在一般是4個(gè)左右,怎么都沒(méi)人嫌少的?)存讀肯定比較方便。