中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)環(huán)球在線消息:據(jù)德新社近日?qǐng)?bào)道,德國(guó)心理學(xué)家發(fā)表一份研究報(bào)告指出,長(zhǎng)時(shí)間在網(wǎng)上聊天或者玩網(wǎng)絡(luò)游戲,容易導(dǎo)致出現(xiàn)持續(xù)的心理問(wèn)題。
來(lái)自漢諾威高等醫(yī)科學(xué)校的心理學(xué)家貝爾特·維爾特在名為《神經(jīng)病學(xué)與精神病學(xué)研究進(jìn)展》的專業(yè)雜志上報(bào)告說(shuō),“如今人們的日常生活越來(lái)越多地與虛擬的數(shù)字生活結(jié)合在一起。這帶來(lái)的一個(gè)危險(xiǎn)因素是,人們常常會(huì)被越來(lái)越多地‘拉’出現(xiàn)實(shí)世界。”“如果虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別太大的話,就容易給人帶來(lái)壓力。”
維爾特認(rèn)為,那些長(zhǎng)期進(jìn)行在線聊天,或者沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲并滿足于在游戲中扮演英雄形象的人,更容易出現(xiàn)心理問(wèn)題。“回到現(xiàn)實(shí)將會(huì)變得非常苦澀,讓人感到失望,產(chǎn)生心理壓力。某些人可能由于這些壓力而變得易怒或者富有攻擊性,最終出現(xiàn)極端行為。”
他說(shuō),網(wǎng)絡(luò)提供了匿名登陸以及扮演另外角色的可能,這也可能帶來(lái)長(zhǎng)期的人格干擾。“扮演多種不同的角色將會(huì)導(dǎo)致人們具有不同的性格特點(diǎn)”,如果這些不同的性格特點(diǎn)之間差異很大,將可能給人們帶來(lái)長(zhǎng)期的心理問(wèn)題。(來(lái)源:新華社北京2005年10月18日電 編輯:肖亭)